Petit avion.
Gros bureau.
Le bureau est votre terrain de vol.
Interceptez les moucherons. Protégez la
poubelle.
Et méfiez-vous du ventilateur.
Le bureau est votre terrain de vol.
Interceptez les moucherons. Protégez la
poubelle.
Et méfiez-vous du ventilateur.
Les pilotes prennent position.
Flèches / ZQSD : courir · Espace au sol : jet de nettoyage ; en l’air : parachute.
Souris
capturée / glisser : regarder. Échap : curseur libre. Molette : zoom. Rejoignez le cercle
vert pour signer.
Vous êtes mort. La partie continue.
Attention, nettoyez votre véhicule en urinant dessus.
« Votre avenir est incertain. Vos échéances, beaucoup moins. »
| Échéance | Montant | Intérêts | Capital | Restant |
|---|
Échap : fermer · N : banquier · La partie continue pendant la consultation.
Prime commune à chaque vague survivante, plus 1 $ par âme libérée. Chaque achat profite à toute l’équipe.
Échelle de la carte : 3/1000. Le décor est exprimé en mètres : bureau de 90 cm, personnage de référence de 1,80 m, soit 5,4 mm sur la carte. Les vitesses affichées en km/h sont celles des modèles de référence. Tailles, déplacements, portées et sons utilisent le même ratio.
Embarquement : un Chasseur M1 et un Bombardier B3 attendent au départ. Marchez avec ZQSD / flèches, rejoignez le cercle de la porte, puis signez le dossier du poste choisi. Le bombardier accueille un pilote, un mitrailleur dorsal et un mitrailleur de queue. Chaque poste est réservé au terme des deux signatures. Seule sa destruction fournit un remplaçant gratuit ; les appareils achetés ne sont pas remplacés. Les autres places d’un avion posé restent accessibles.
Signature : dessinez avec la souris ou au doigt, puis déposez le document. Le tampon réagit dès le clic ; les feuilles validées sont classées en bas du dossier. Vous pouvez effacer la signature entière avant de valider. Le curseur est libéré pendant la paperasse.
Pilotage : la souris choisit une direction, l’avion la rejoint avec son inertie. Le pilotage des avions utilise uniquement la souris. Maj augmente les gaz, Ctrl les réduit et freine au sol. C maintenu : regard libre. Clic gauche : mitrailleuses du chasseur. Espace : bombes sur les avions équipés. Le bombardier est plus lent et ses armes sont servies par les deux mitrailleurs.
Se poser et sortir : ailes à plat et descente douce. Réduisez les gaz, puis immobilisez l’avion avant de sortir avec F. En vol, F commence une chute libre ; Espace ouvre/replie le parachute. Si le pilote abandonne l’appareil en vol, les autres occupants sautent aussi. E permet de remonter dans un appareil posé.
DCA : rejoignez le cercle, appuyez sur E et signez les deux documents. Souris / stick droit : viser. Molette, [ / ] ou boutons − / + : régler la fusée entre 100 et 1200 mètres de référence. Clic / Espace : un obus toutes les 0,7 s, en alternance entre les deux tubes. Le cercle d’éclatement montre le rayon de 8 mètres de référence. Un obus qui heurte un obstacle avant sa distance d’armement n’explose pas. F : quitter le canon. Les tirs et éclatements peuvent endommager les alliés.
Mitrailleurs : souris / stick droit pour orienter la tourelle, clic / Espace pour tirer. F ou le bouton de sortie pour quitter le poste. Échap libère le curseur et neutralise les commandes ; l’action continue. Cliquez dans le décor pour reprendre.
Vagues : « Lancer la partie » démarre un compte à rebours de dix secondes. Ensuite, chaque vague est suivie de soixante secondes de préparation maximum. Vous pouvez déclencher la suivante plus tôt. Le départ est progressif : six moucherons pour la première vague, puis de nouveaux types introduits petit à petit. Chaque vague survivante verse une prime commune ; protégez la poubelle.
Purgatoire : les moucherons font la queue. Le pistolet inflige 10 dégâts par appui, sans recharge. Une âme tuée est libérée et rapporte un dollar commun, comme au guichet. Trois signatures ramènent au bureau. Mourir ici mène au super purgatoire : cinq contrats, puis retour au dossier classique à recommencer. Chaque retour restaure 100 PV et recrée le corps au départ, sauf contrat de lit actif.
Banquier : N ou bouton Banquier, accessible aussi dans les purgatoires. Trois offres ou prêts partagés ; lire puis signer dans le cadre. Échap ferme le guichet.
Armes lourdes : Clic gauche : canon du tank ; Espace : coaxiale ou bombes (0,5 s) ; Shift HE / Ctrl AP au tank. DCA : Shift augmente, Ctrl diminue la distance affichée en mètres réels près du viseur. Clic droit maintenu : zoom. Au canon du tank, C maintenu permet d’observer sans déplacer la tourelle ni tirer.
Lits et chute : achetez un lit à placer sur une surface dégagée, puis E au lit pour signer le point personnel ou résilier le lit actif. Un lit impraticable renvoie au départ. Les impacts rapides peuvent être mortels ; le parachute freine progressivement et peut être ouvert/replié avec Espace.
Manette standard : stick gauche pour marcher ou piloter ; stick droit pour regarder / gouverne en vol ; RT/LT pour les gaz ; A/Croix pour tirer (un appui par balle au pistolet), Y/Triangle pour ouvrir un dossier. Signature à la souris ou au toucher. H : aide, R : retour volontaire au purgatoire.
Son : moteurs, tirs, souffle et sirène de piqué sont spatialisés. La sirène monte lorsque le chasseur plonge rapidement. Volume et coupure restent disponibles. Casque conseillé.